Der Inhalt dieses Videos besteht darin zu zeigen, wie man mittels des Project-Offset-Editors eine Figur mit Texturen ausstatten kann. Dabei kann der Entwickler direkt auf ein grafisches Interface zurückgreifen und braucht dafür weder eine Shader-Library noch extra von ihm erstellten Shader-Code.
Die vorgenommenen Änderungen werden anschließend sofort ins Spiel übernommen, um den gewünschten visuellen Effekt ohne Umwege zu erzielen.
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