Multiplayer

Neben der Singleplayer–Kampagne wird Project Offset auch einen Multiplayer-Modus bieten, der die Modi Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag sowie einen Zielbasierten Modus umfassen wird. Dabei stehen den Spielern ähnlich anderen Multiplayer-Shootern wie Battlefield auch ‚Fahrzeuge’ zur Verfügung – bei denen es sich jedoch genretypisch bspw. um feuerspeiende Drachen, riesige Trolle und Luftschiffe handelt. Die Tiere sollen zudem eine eigene Intelligenz bekommen, welche sich zum einen in Loyalität zu ihrer Fraktion und zum anderen in Emotionen wie Schmerz, Angst und Wut äußern soll. Auch Belagerungswaffen wird es geben, die zur Eroberung strategisch wichtiger Punkte oder den Flaggen im CTF-Modus dienen sollen.
Während die ersten drei Modi selbsterklärend sind oder hinreichend aus anderen Onlineshootern bekannt, müssen im vierten bestimmte Ziele wie bspw. das Erobern einer gegnerischen Feste erreicht werden, was vom jeweils anderen Team vereitelt werden muss.


Bisher bekannte Kreaturen/Vehikel:


Pferd: Ideal für schnelle Fortbewegung, kann nur von einem Spieler genutzt werden.

Kampfechse: Ebenfalls von nur einer Person nutzbar sind diese Echsen. Während ein Spieler sie reitet kann er sowohl seine gewohnten Nah- & Fernkampfwaffen nutzen, als auch über den starken Bissangriff er Echse selbst.

Drache: Eine der stärksten Einheiten, die vom Spieler geritten bzw. geflogen werden kann. Drachen können Bodeneinheiten sowohl mit ihrem Feuerodem zusetzen, als sie auch schlicht greifen und aus der Höhe zu Boden schleudern.

Riesenkeiler: Diese Tiere dienen primär zum Bodentransport von Einheiten.

Trolle: Die gigantischen Trolle sind quasi das Äquivalent zu den Panzern in Spielen in einem heutigen Szenario: stark, schwer gerüstet und fast immun gegenüber einfachen Fußtruppen.

Katapulte: Groß, langsam, stark. Können zum Schutz von Spielern besetzt werden.

Kampfschiffe: Können viele Spieler transportieren und sind mit Ballisten ausgestattet.



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