Dies ist der zweite Teil der Videovorstellung des sogenannten "Wire-Editors". Dieses Verbindungs-Feature ist eine innovative und einmalige Besonderheit der Offset-Engine. Es gibt dem Entwickler zahllose Möglichkeiten in-Game-Szenarios ins Spiel einzubauen, ohne dafür eine Scriptsprache zu benutzen. Die Einfachheit steckt dabei in der Verkablung zweier Entitäten (Objekte), die dem Entwickler unbegrenzte Möglichkeiten, von einfachen bis hin zu komplexen Prozeduren, geben.
Videostream:
Dateien:
Hinweis: Um Dateien runterzuladen musst du eingeloggt sein. Ansonsten kannst du nur die Mirros nutzen. Hinweis: "Ziel speichern unter" ist nicht möglich.